如何将一个游戏对象的 AudioSource 组件用于另一个游戏对象?
GameObject1.AudioSource
在 gameobject2 中,我将使用 GameObject1.AudioSource..
我正在使用 Unity3d 和 c# lang。
请帮忙..
请您参考如下方法:
也许您正在寻找这个:
AudioSource source1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameObject1").GetComponent<AudioSource>();
GetComponent<AudioSource>().clip = source1.clip;
这会找到一个带有标签的游戏对象(如果您已经有 GameObject1,则此步骤是可选的)并从其 AudioSource
组件中获取剪辑并复制到 GameObject2 的 AudioSource。以同样的方式,您可以从音频 source1 读取其他属性。