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python之Pygame 滚动 map 进阶

2025年05月04日24zhujiabin

我在玩 rogue-like,我设法在玩家身上实现了一个摄像头,摄像头只显示玩家周围的环境,并且固定在 window 的一侧。

问题是,当玩家靠近 map 的两侧时,表面会出现黑色空间。 像这样:

如何让相机“捕捉”到一边并且不再移动?

绘制 map

  • 我占据了 Camera Rect 位置 [topleft 和 bottomright];
  • 将其转换为世界位置;
  • 遍历它,也使用枚举器;
  • 是否使用 X 和 Y 进行了任何点亮/访问的 FOG 计算;
  • 并使用枚举器“i”和“j”在屏幕上显示。

代码如下:

topleft = Map.toWorld(camera.rect.topleft) 
bottomright = Map.toWorld(camera.rect.bottomright) 
for i, x in enumerate(xrange(topleft[0], bottomright[0])): 
    for j, y in enumerate(xrange(topleft[1], bottomright[1])): 
        tile = mymap.tileAt(x, y) 
        object = [obj for obj in Object.OBJECTS if obj.pos == (x,y)] 
        if tile: 
            lit = field_of_view.lit(x, y) 
            visited = field_of_view.visited(x, y) 
            graphic = tile.graphic 
            if lit: 
                color = tile.color 
            elif visited: 
                color = GRAY 
            else: 
                color = BLACK 
            renderedgraphic = myfont.render(ch, 1, graphic) 
            screen.blit(renderedgraphic, Map.toScreen((i + 1, j))) 
        if object: 
            Draw.drawObject(object[0], Map.toScreen((i + 1, j))) 

我一整天都在为这个问题苦恼,而这就是我得到的更多。

我看到了HERE这方面的一个例子,但我无法使代码适应我的游戏,因为它使用了 Sprite 。

请您参考如下方法:

我猜你的相机对象没有以任何方式绑定(bind)到玩家。

将相机停在角落是没有问题的。您可以用一个大矩形代表世界地图,然后调用 cameraRect.clamp_ip(mapRect)。

真正的问题是,将摄像机放回原处,让玩家处于中心位置。通过上面的简单检查,玩家将停留在摄像机的角落。

如果您将相机更改为跟随播放器,则可能会起作用。一些伪代码:

Check if player is not in the center of camera 
    Check direction of player movement - if moving towards the center of camera 
        do nothing 
Else 
    Check direction of player movement 
    Try to move camera