当我运行这个脚本时:
import bpy, time
t0 = time.time()
for i in range(1000):
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
if i % 100 == 0:
print(time.time()-t0)
t0 = time.time()
这是输出(指数增长与时间):
1.1920928955078125e-05
0.44658803939819336
0.46373510360717773
0.5661759376525879
0.7258329391479492
0.9994637966156006
1.381392002105713
1.8257861137390137
2.4634311199188232
3.2817111015319824
为什么会这样?有没有更好的方法?
我在具有充足内存的服务器上运行它,并且我知道 Blender 可以扩展以使用大部分内存(它在渲染中使用)。
请您参考如下方法:
快速回答:
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
sphere = bpy.context.object
for i in range(1000):
ob = sphere.copy()
ob.data = sphere.data.copy()
bpy.context.scene.objects.link(ob)
bpy.context.scene.update()
解释:
bpy.ops.* 中的任何内容都会在每次调用时导致场景重绘。你想避免在循环中调用它们。上面的脚本调用了较低级别的 copy() 方法,这些方法不会重绘。如果您想要链接的重复项,您可以删除 sphere.data.copy() 行。
这个解决方案不是我自己的。感谢 CoDEmanX 的 BlenderArtists对于这个答案!
