我正在为一个程序实现一个 GUI,该程序为总线路由问题构建和修改一个大图。
我想要一个播放按钮,它应该开始模拟(创建一个执行模拟()方法的新线程 simThread,这几乎是一个无限循环,一遍又一遍地调用方法 modifyGraph()) .
我还想要一个暂停按钮,按下时会导致 simThread 等待,但不会等待它完成当前对 modifyGraph() 的调用。这是因为在 modifyGraph() 期间,图形通常处于不应绘制的状态。当我再次按下“播放”时,simThread 理想情况下应该继续它原来的位置。
我对一般线程尤其是 Python 还比较陌生,但我觉得条件变量是正确的选择。有人知道怎么做吗?
请您参考如下方法:
如果您的 simThread 看起来像这样:
class simThread(threading.Thread):
def run(self):
while True:
modifyGraph()
你可以像这样引入一个事件来取消暂停:
class simThread(threading.Thread):
def __init__(self):
self.unpaused = threading.Event()
self.unpaused.set()
threading.Thread.__init__(self)
def run(self):
while True:
modifyGraph()
unpaused.wait()
您可以像这样使用此功能:
thread = simThread()
thread.start()
thread.unpaused.clear()
[...]
thread.unpaused.set()
如果您认为名为 unpaused 的事件有点尴尬,您还可以有一个额外的 bool 变量 pause,您最初将其设置为 False。在线程中,您将检查它是否为 True,然后等待取消暂停事件。所以像这样:
class simThread(threading.Thread):
def __init__(self):
self.pause = False
self.unpause = threading.Event()
threading.Thread.__init__(self)
def run(self):
while True:
modifyGraph()
if self.pause:
unpause.wait()
def pause(self):
self.unpause.clear()
self.pause = True
def unpause(self):
self.pause = False
self.unpause.set()
thread = simThread()
thread.start()
thread.pause()
thread.unpause()
你应该使用一个事件而不是让另一个 while 循环在 self.pause 上旋转的原因是为了避免浪费 CPU 周期。
