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python之wx.Timer 动画

2025年05月04日10lonelyxmas

简单的动画,这可行,但是替换的图像数据会保留在缓冲区中吗? 并且使用定时器制作动画对 CPU 有害吗?我的意思是像 self.timer.Start(25) 从单个图像文件做一些很酷的动画。

self.nm = ['01.png', '02.png', '03.png', '04.png'] 
self.stop = 0 
 
def time(self, event): 
    self.count += 1 
    if self.count == 1: 
        self.anime = wx.StaticBitmap(self, -1, wx.Bitmap(self.nm[self.stop], wx.BITMAP_TYPE_ANY)) 
    if self.count == 2: 
        self.anime.Show(0) 
        if self.stop == 3: 
            self.timer.Stop() 
        else: 
            self.stop+=1 
            self.count = 0 
    event.Skip() 

请您参考如下方法:

首先,您确实在每次需要显示时重新加载每张图片。是的,这非常糟糕,因为这是大量的磁盘 I/O,而且磁盘可能是您的程序必须与之交互的最慢的设备。尽可能避免使用磁盘。

现在,为了缓解这个问题,有几个选择:

  • 创建您自己的 wx.animate.Animation 的子类匹配你的动画(需要重写 wx.animate.Animation 的一些方法,还有 wx.animate.AnimationBase 的一些方法。这是解决这个问题的正确方法,但不是最简单的。
  • 使用wx.animate.AnimationCtrl如果您的动画可以转换为 .gif 而不会丢失可接受的细节。这比以前的解决方案稍微容易一些,因为您不必编写任何动画代码。
  • 将位图保存在内存中;简单地将它们存储在某个列表中(“某处”并不意味着在 time 函数本身内部,因为每次调用函数 time 时它仍然会被重新加载;“某处"表示作为对象的成员,time 函数是其中的一部分)。
  • 将所有位图保留在 UI 中,并在需要更改框架时简单地切换它们之间的可见性。