我有一个用 python (3.1) 编写的(游戏)服务器,对此我有几个问题。
客户端程序使用socket模块连接到服务器。
随时可能有多人连接,我需要一种方法来处理这种情况。最好的方法是使用多/子处理模块,并为每个登录的用户启动一个新进程,还是有更好的方法?
文件将用于存储数据。我是否需要大量复杂的队列来处理文件 I/O?
有没有一种简单的方法可以将整个文件提供给客户端,例如进行自动更新?
提前致谢!
请您参考如下方法:
不要重新发明轮子使用Twisted .
我有一个用 python (3.1) 编写的(游戏)服务器,对此我有几个问题。
客户端程序使用socket模块连接到服务器。
随时可能有多人连接,我需要一种方法来处理这种情况。最好的方法是使用多/子处理模块,并为每个登录的用户启动一个新进程,还是有更好的方法?
文件将用于存储数据。我是否需要大量复杂的队列来处理文件 I/O?
有没有一种简单的方法可以将整个文件提供给客户端,例如进行自动更新?
提前致谢!
请您参考如下方法:
不要重新发明轮子使用Twisted .