我在理解 colliderect 如何与 Sprite 一起工作时遇到了一些问题。我对此有一个很好的想法,但每当我尝试将其实现到我的游戏中时,我只会收到错误消息“attributeError:'pygame.surface' object has no attribute 'rect'”
ufo_lvl_1 = pygame.image.load("ufo1.png")
bullet = pygame.image.load("bullet.png")
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# Call the parent class (Sprite) constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bullet
self.damage = 5
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
if 1 == 1:
self.rect.x += 15
if self.rect.x >1360:
self.kill()
class ufo1(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = ufo_lvl_1
self.health = 10
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
if 1==1:
self.rect.x -= 10
if self.rect.colliderect(bullet.rect):
self.health -= bullet.damage
if self.health >= 0:
self.kill()
bullet.kill()
基本上我所有的 Sprite 都可以工作(不包括 ufo1),但是当我创建一个 ufo1 Sprite 时它崩溃了,我不知道如何修复它。
提前致谢。
请您参考如下方法:
您将您的类称为 Bullet,并将您的表面称为该类 Bullet。当您调用 colliderect 时,您将检查 bullet 而不是 Bullet 或您命名为类 Bullet 的对象的任何内容
