我正在使用 Raspberry Pi(运行 Rasbian Wheezy)进行艺术项目。我正在制作游戏中时光倒流,其中仅替换已更改的图像区域。
当使用 alpha channel 从两个不同阵列的像素创建 PixelArray 以确定使用哪个像素时,处理器会达到极限并且运行速度非常慢:
alphachannelarray = basearray.compare(imgarray, distance=0.08, weights=(0.01, 0.01, 0.01))
alphachannel = alphachannelarray.make_surface()
for col in range (0, 800):
for cell in range (0, 600):
if alphachannelarray[col, cell] == alphachannel.map_rgb ((0,0,0)):
imgarray[col, cell] = imgoldarray[col,cell] #if alpha channel is black use imgold pixel
elif alphachannelarray[col, cell] == alphachannel.map_rgb ((255,255,255)):
imgarray[col, cell] = imgarray[col][cell] #il alpha channel is white use img pixel
在 pygame 中有没有一种方法可以比 for 循环更快地访问图像中的所有像素?
谢谢! -汤米
请您参考如下方法:
我不知道完整的答案,但有一些想法/注意事项:
我不确定您对 alpha 位图传输到底做了什么。如果您不需要 alpha,您最好将图像的子矩形 blitting。我认为您正在保存一个“差异”的外部图像,让其他像素透明?
尝试使用切片表示法访问 PixelArray 而不是元组。
imgarray[x:y] = (255,255,0)vsimgarray[x, y] = (255, 255, 0)防止使用 numpy 数组.更多示例:http://www.pygame.org/docs/ref/pixelarray.html#pygame.PixelArrayPixelArray.compare (docs)使用阈值。您可能正在寻找无阈值比较。
