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这就是我现在想做的事情。简而言之,我目前正在开发一款纸牌游戏,我让游戏为 AI 挑选纸牌的方式是这样的:
制作一个包含所有可用卡片的列表,按伤害排序(从低到高)。我们将此列表称为“ai_list”
将要放置的卡片 (enemy_card) 设置为 ai_list[index]。 'index' 是我希望每次运行该函数时增加 1 的数字。
所以我目前让游戏轮流执行(玩家-敌人-玩家-敌人...),但问题是我不知道每次如何增加索引(开始时设置为 0) AI的卡片放置运行的功能。
我该怎么做?
