多年来,我一直使用 MEL 和 Python 在 Maya 中编写工具。除了一个领域外,我认为自己是 Maya 中自定义窗口/GUI 设计方面的专家;修改现有面板和编辑器。
通常,我正在构建需要完全自定义 UI 的工具,因此我习惯于从头开始构建它们。然而,最近我发现自己想要在 Maya 的图层编辑器中添加一些额外的功能。我看过解释如何执行此操作的教程,但现在我想这样做,但找不到任何教程。
帮助我入门的教程链接或简短代码片段会很棒。我只需要知道如何找到图层编辑器/面板,比如向其添加按钮或文本字段。
请您参考如下方法:
最简单的方法是修改现有的 Maya 代码并将其放入您的用户/脚本中。您可以使用 whatIs 获取脚本名称。比如说:
whatIs "layerEditor";
结果是 ./scripts/others/layerEditor.mel// 。但是现在您也可以在 PyQt 中使用包装实例。
