我有一段代码可以在函数外部运行,但不能在函数内部运行。
我还确保必要的变量是全局的。
我可以在函数内部使用 chair.get_width() 获取表面的宽度,它工作正常,但我无法执行 screen.blit(chair, (10,10) ) 出于某种原因。我没有收到错误,它只是什么也没做...
这是我的脚本(它创建一个窗口,然后每 100 毫秒调用一个函数来获取鼠标位置,将图像旋转 x 度,然后将图像 blit(或应该 blit)到窗口):
cif = "images/chair3.png"
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
chair = pygame.image.load(cif).convert_alpha()
pygame.time.set_timer(USEREVENT + 1, 100)
def cursor(speed):
global i
global chair
global screen
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x -= chair.get_width()/2
y -= chair.get_height()/2
if i < 360:
i = i + 360/(1000/speed)
else:
i = 0
orig_chair_rect = chair.get_rect()
chair1 = pygame.transform.rotate(chair, i);
rot_chair_rect = orig_chair_rect.copy()
rot_chair_rect.center = chair1.get_rect().center
chair1 = chair1.subsurface(rot_chair_rect).copy()
print chair.get_width()
screen.blit(chair1,(x,y))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == USEREVENT + 1:
cursor(50)
请您参考如下方法:
您确实需要使用 pygame.display.flip() 或 pygame.display.update(),否则屏幕永远不会更新,并且因此你的椅子不会被 blit 到屏幕上。
试过了,有效。如果它对您不起作用,请重新安装 Pygame,然后重试。
