我有一个应用程序,我在其中获取位图并使用 GZipStream 压缩它并通过套接字发送它,所有这些都在内存中。我已经追踪到以下行的肮脏的 scumbag 内存泄漏:
frame.Save(inStream, jpegCodec, parameters);
浏览良好的 ol' 信息高速公路,我发现了很多关于 Image 类在各种编解码器的保存方法中泄漏内存的主题。问题是我真的找不到任何修复程序。所以我的问题如下:
- 是什么原因造成的
- 我该如何解决这个问题
这是我的 FrameStream 类中泄漏所在的完整 Write() 方法。
/// <summary>
/// Writes a frame to the stream
/// </summary>
/// <param name="frame">The frame to write</param>
public void Write(Bitmap frame) {
using (EncoderParameter qualityParameter = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 50L)) {
using (EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1)) {
parameters.Param[0] = qualityParameter;
ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
ImageCodecInfo jpegCodec = null;
foreach (ImageCodecInfo codec in codecs) {
if (codec.MimeType == "image/jpeg") {
jpegCodec = codec;
break;
}
}
using (MemoryStream inStream = new MemoryStream()) {
frame.Save(inStream, jpegCodec, parameters); // HUUUGE Memory Leak
Byte[] buffer = new Byte[inStream.Length];
inStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
using (MemoryStream outStream = new MemoryStream()) {
using (GZipStream gzipStream = new GZipStream(outStream, CompressionMode.Compress)) {
gzipStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
Byte[] frameData = outStream.ToArray();
Byte[] packet = new Byte[15 + frameData.Length];
Byte[] frameLength = BitConverter.GetBytes(frameData.Length);
Array.Copy(frameLength, 0, packet, 0, frameLength.Length);
Array.Copy(frameData, 0, packet, 15, frameData.Length);
m_Socket.Send(packet);
}
}
}
}
}
请您参考如下方法:
我建议在 CLR Profiler 下运行您的代码以找到泄漏源。如果它是任何类型的托管对象(即使是非托管资源),只要错误不是由于托管类型泄漏非托管句柄造成的,您就可以看到泄漏的位置。如果它在框架代码中,您可能可以使用反射和 P/Invoke 解决它。
例如,Icon 类型在某些情况下会泄漏 Win32 HICON。解决方法是使用 Icon 公开的句柄,通过 PInvoking DeleteObject 函数手动处理 HICON。
