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swift之node.physicsBody.joints 向下转换错误

2024年01月01日34cloudgamer

以下代码出现错误 - 物理关节数组似乎具有 PKPhysicsJoint 类。有人知道如何在 Swift 中迭代关节吗?

documentation确实说 physicsBody.joints 应该返回一个 SKPhysicsJoint 数组。

import SpriteKit 
 
let scene = SKScene(size: CGSize(width: 200, height: 200)) 
let nodeA = SKNode() 
let nodeB = SKNode() 
 
nodeA.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20) 
nodeB.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 20) 
 
scene.addChild(nodeA) 
scene.addChild(nodeB) 
 
let joint = SKPhysicsJointFixed.jointWithBodyA(nodeA.physicsBody, bodyB: nodeB.physicsBody, anchor: CGPointZero) 
scene.physicsWorld.addJoint(joint) 
 
for joint in nodeA.physicsBody!.joints as [SKPhysicsJoint] { 
  // do something else here 
} 

给出错误:

Execution was interrupted. reason: EXC_BAD_INSTRUCTION... 

请您参考如下方法:

更新:这是一个错误,它已在 iOS 9/OS X 10.11 中修复——问题中的代码现在可以正常工作.

为后代/使用旧 SDK 的人等留下原始答案文本。


这看起来像一个错误 — you should file it .它是否应该被视为 SpriteKit 错误或 Swift 错误很难说,但这是 Apple 的问题,而不是你的问题。 :)

如果您将代码粘贴到 playground 中,问题就很明显了 — 您的 joint 实际上是幕后的 PKPhysicsJointWeld。那是一些应该是实现细节的内部类。在 ObjC 中,这没问题,因为在 C 中进行转换只是告诉编译器,“相信我,这个指针实际上是一个 SKPhysicsJoint,所以让我在它,而且没有人会变得更聪明”。在 Swift 中进行转换需要转换类型之间存在类型层次结构关系 — 而 PKPhysicsJointWeld 不是 SKPhysicsJoint 的子类型/子类,因此转换失败。

您可以通过避免转换为 [SKPhysicsJoint] 来解决此问题:

for joint in nodeA.physicsBody!.joints { 
    // do something else here 
} 

有了这个,你失去了一些类型安全——joint 是一个 AnyObject,所以像 ObjC 的 id 类型一样,编译器允许你调用任何方法在上面。 (如果该对象未实现该方法,它可能会在运行时失败。)但至少它可以运行。

进一步的解决方法:在循环内,您可以将 joint 转换为 SKPhysicsJoint。但由于该转换跨越类型层次结构,您必须使用 unsafeBitCast:

for joint in nodeA.physicsBody!.joints { 
    let skJoint = unsafeBitCast(joint, SKPhysicsJoint.self) 
    // do stuff with skJoint 
} 

这让你回到编译时类型“安全”的一点点,因为此后编译器将要求你用 skJoint 做的任何事情都与 SKPhysicsJoint 兼容,但它本质上仍然是不安全的,因为它依赖于一些可能并不总是适用的运行时类型。您必须再次 unsafeBitCast 才能到达特定的联合子类,而不知道它可能是哪个子类。 (同样,this would be a good time to file a bug。)


(通过粘贴到 playground 中,您可能会注意到 physicsWorld 也是一个内部类:PKPhysicsWorld。那么为什么它也不会失败呢?当您使用 physicsWorld 属性,所有类型转换都发生在 ObjC 端,Swift 相信 ObjC 告诉它的任何内容。但是,当你处理 joints 数组时,你必须在 Swift 端进行类型转换,而 Swift 对类型检查要严格得多。)