我正在使用 SpriteKit 和 Swift 制作一个游戏,运行 Xcode 6。我有一个 SKLabelNode,在这个例子中我们称它为 myLabelNode。当我调用 myLabelNode.removeFromParent() 时,它会按原样从场景中移除节点。节点数减少 1,并且在屏幕上的任何地方都不可见。但是,当我单击 myLabelNode 之前所在的位置时,我的程序仍会调用仅在触摸 myLabelNode 时才会发生的功能。我还尝试将 myLabelNode.removeFromParent() 与 myLabelNode.hidden = true 结合使用,但它仍然是可触摸的,并且即使它不应该调用该函数。我应该如何解决这个问题?我应该使用其他方法吗?这是应该发生的吗?
编辑:
let lemonadeLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Optima-ExtraBlack")
override func didMoveToView(view: SKView) {
lemonadeLabel.text = "Lemonade Stand"
lemonadeLabel.fontSize = 24
lemonadeLabel.fontColor = SKColor.yellowColor()
lemonadeLabel.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height*0.66)
lemonadeLabel.zPosition = 2.0
addChild(lemonadeLabel)
}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.anyObject() as UITouch
let location = touch.locationInNode(self)
if lemonadeLabel.containsPoint(location) {
println("lemonadeLabel pressed")
lemonadeLabel.removeFromParent()
/*lemonadeLabel is now be removed,
however if I click the area where it
used to be, "lemonadeLabel pressed"
will print to the console*/
}
}
请您参考如下方法:
您正在尝试确定约束点的位置是否被触及。即使您从场景中删除标签,它仍然是内存中的一个对象,即:您可以稍后重新添加它。它仍然具有所有属性,包括位置等。
我会试试这个:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
if nodeAtPoint(touch.locationInNode(self)) == lemonadeLabel {
println("lemonadeLabel pressed")
lemonadeLabel.removeFromParent()
}
}
}
您基本上确定 lemonadeLabel 是否是该位置的节点,如果是,您将其删除。因为你是跟场景中添加的节点进行比较,如果没有了,就不会再进行比较了;)
