一个物理体可以有 2 个不同的碰撞位掩码吗?
我有这个代码:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory
但我希望“bo”也能与“bumperCategory”发生冲突。所以,我想它可能看起来像这样:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory && bumperCategory
那是行不通的。有没有办法做类似的事情?
请您参考如下方法:
你很接近,但你需要按位或而不是逻辑与两个类别:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory | bumperCategory
